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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2023-06-26  11-22-37 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2023-06-26  11-22-37 
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ZS.U3D.BASE.Runtime.Window;




public class UIStart : MonoBehaviour
{
    //[SerializeField]

    [SerializeField]
    public int DD;

    //[ReadOnly]
    //public int CC { get; private set; }

    //[Dic(keyLable = "资源名字", valueLable = "资源路径")]
    public int CC;

    private void Start()
    {
        WindowManager.Initalize();
        WindowManager.OpenWindow<BaseWindow>();
    }       

    //[Dic(keyLable = "资源名字", valueLable = "资源路径")]
    //public Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            WindowManager.OpenWindow<BaseWindow>();
        }
    }

}
